Nintendo 64

Fabricant Nintendo
Type Console de salon
Génération Cinquième

Date de sortie Japon 23 juin 1996

États-Unis 29 septembre 1996
Europe
1er mars 1997
France 1er septembre 1997

Fin de production Décembre 2001
Média Cartouche. Capacité de stockage allant de 4 Mio à 64 Mio.
Disque magnétique de 64 Mio (en option)
Contrôleurs Manette de jeu
Unités vendues 32,93 millions
Jeu le plus vendu Super Mario 64

Processeur : processeur Reallity Engine basé sur la technologie RISC MIPS R4300i 64 bits (version économique du R4000) cadencé à 93,75 MHz. Le R4300i supporte les jeux d'instruction 32 et 64 bits du R4000, il ne possède qu'un seul pipeline (l'ALU et la FPU se le partagent) mais son efficacité est proche d'une instruction par cycle. Le R4300i possède 8 Kio de cache de données et 16 Kio de cache d'instructions (8 Kio pour le R4000).

  • Mémoire : 4 Mio Rambus DRAM (octets codés sur 9 bits, soit 36 Mib en tout, le 9e sert au contrôle de parité) cadencée à 250 MHz. La mémoire est unifiée, elle sert donc également de mémoire vidéo et de tampon sonore par exemple. L'Expansion Pack permet d'ajouter 4 Mio, pour avoir au total 8 Mio (72 Mib avec la parité), et ainsi permettre, si le jeu le supporte, de jouer en plus haute résolution avec des textures de meilleure qualité.
  • Bande passante du bus mémoire réelle / efficace : 536,4 Mio/s / 476,8 Mio/s.
  • Co-processeur : RCP, cadencé à 62,5 MHz. C'est le composant le plus important, toutes les données transitent par le RCP (qui sert également de contrôleur mémoire au CPU). Il intègre 2 microprocesseurs, le RSP et le RDP. Le RSP pour le son et les graphismes (opérations matricielles, transformations géométriques et éclairage, rasterization des polygones), il gère également le back-face culling et le volume culling. Le RDP pour le rendu de la liste d'affichage créée par le RSP. Il possède une unité de texture (fillrate théorique de 62 MTexel/s), avec filtrages (trilinéaire et antialiasing) et gestion du z-buffer.
  • Résolutions : 256 × 224, 640 × 480 entrelacée.
  • Polygones/sec : 150 000.
  • Couleurs : 32 bits RGBA avec système de lissage. Sortie vidéo : 21 bits.
  • Son : stéréo en 16 bits.
  • Cartouches : de 4 Mio à 64 Mio (32 Mib à 512 Mib).
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    3 votes. Moyenne 4.50 sur 5.

    Commentaires (3)

    1. Silverblade 25/01/2010

    J'ai eu cette console il y à logntemps et franchement elle était pas térrible

    2. Darkventura 29/05/2010

    Je suis pas d'accord avec toi Silverblade, il y avait des chef d'œuvres sur cette console!

    3. Yurietsute 06/07/2010

    Hip Hip Hora ! IT'S ME MARIO !!!
    Mama mia..Cette console, j'en ai eu beaucoup mdr ! Ce fut et cela reste ma favorite...Tellement de jeu innoubliable que j'aimerai tous les prendres : Mario 64, Paper mario, Mario Kart, Pokemon stadiums, Zelda ocarina of time...

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