PlayStation scph-5502

Fabricant Sony Computer Entertainment
Type Console de salon
Génération Cinquième

Date de sortie JPN 3 décembre 1994
AN 9 septembre 1995
EUR 29 septembre 1995
Fin de production 26 Mars 2006
Processeur Chip à architecture MIPS R3000A compatible (R3051) 32 bits RISC tournant à 33,8688 MHz
Média CD-ROM
Contrôleurs Manette de jeu
Unités vendues 102.49 millions
Jeu le plus vendu Gran Turismo

Processeur principal

Chip à architecture MIPS R3000A compatible (R3051) 32 bits RISC tournant à 33,8688 MHz

Le chip est fabriqué par LSI Logic avec des technologies appartenant à Silicon Graphics. Le chip contient le Geometry Transformation Engine (Moteur de transformation de géométrie) et le Data Decompression Engine (Moteur de décompression de données).

Fonctions :

  • Puissance de calcul de 30 MIPS
  • Bande passante Bus à 132 Mbit/s
  • Cache d'instruction de 4 ko
  • Mémoire cache de 1 ko (non associatif, juste 1024 octets de SRAM)

 

Moteur de transformation de géométrie

Ce moteur est inclus dans le processeur principal. Cela apporte des instructions mathématiques vectorielles utilisées pour les graphismes 3D.

Fonctions :

  • puissance de calcul de 66 MIPS ;
  • 360 000 polygones bruts par seconde ;
  • 180 000 polygones texturés et éclairés par seconde.

Sony a officiellement annoncé le compte des polygones à :

  • 1,5 million de polygones bruts par seconde ;
  • 500 000 polygones texturés et éclairés par seconde.

Ces chiffres ont été donnés pour une utilisation dans des conditions optimales, et sont donc irréalistes dans des conditions normales.

 

Moteur de décompression de données

Ce moteur est intégré dans le processeur. Il est chargé de décompresser les contenus audio et vidéo. Le dispositif peut décoder trois macroblocs encodés en RLE de taille 16×16, et peut faire tourner une TCD ainsi qu'assembler un macrobloc de taille 16×16 en RVB. Les données externes peuvent être transférées via un accès direct à la mémoire. Il est possible de réécrire une matrice en TCD et plusieurs paramètres additionnels, cependant le jeu d'instructions internes MDEC n'a jamais été documenté.

Fonctions :

  • compatibilité avec le MJPEG et les fichiers H.261 ;
  • puissance de calcul de 80 MIPS ;
  • directement connecté au Bus du processeur.

Processeur graphique

Cette puce est séparée du processeur et se charge de tous les graphismes en 2D, qui incluent les transformations des polygones 3D.

Fonctions :

  • maximum de 16,7 millions de couleurs ;
  • résolutions de 256×224 à 640×480 pixels ;
  • frame buffer ajustable ;
  • tables illimitées de consultation de couleur ;
  • profondeur maximale de couleur de 24 bits  ;
  • maximum de 4000 sprites 8×8 pixels avec échelle et rotation individuelle ;
  • émulation de fonds simultanés (pour le défilement) ;
  • ombrage plat ou Gouraud, et texture-mapping.

Processeur son

Fonctions :

  • 24 canaux ADPCM
  • Fréquence d'échantillonnage de 44,1 kHz, en 16 bits, stéréo.
  • Samples codés en ADPCM 4 bits (ratio de compression de 1/4. Équivalent de 2 Mo de son PCM 16 bits stockés dans une RAM de 512 Ko)
  • Lecture de pistes CD-Audio

Mémoire

  • RAM principale : 2 Mo ;
  • RAM vidéo: 1 Mo ;
  • ROM : 512 ko (taille du BIOS)
  • RAM son : 512 ko ;
  • mémoire CD-Rom : 32 ko ;
  • système de calcul de la ROM: 512 ko ;
  • les cartes mémoire PlayStation ont une EEPROM d'une capacité de 128 ko.

Lecteur CD-ROM

Fonctions :

  •  
    • double vitesse, avec une vitesse de transfert de données de 300 ko/s (2x);
    • XA conforme au Mode 2 ;
    • CD-DA (CD-Digital Audio).

Carte mémoire de la PlayStation 1 colori emeraude (emerald) de 1 mega :SCPH-1020GI

La manette d'origine :

La demo :

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Commentaires (1)

1. Yurietsute 06/07/2010

Ma deuxième console de salon avec la N64...J'aime bien surtout pour tekken 3, crash team racing, un jeu de course disney...Qui m'avait couté 300F, je me souviens encore tellement c'était cher mdr ! Spyro 2 & 3

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